NewNpc
{
name=Warimir
id=3
picid=3
}

UseScript
{
dialogue=1
}

NewDialogue
id=1
{
text=0,Was gibt es? Wie kann ich dir helfen?
button=5,0,Vonwegen Quests...
button=4,0,Wer kann hier mit mir handeln?
button=3,0,Wer kann mir etwas beibringen?
button=2,0,Was gibt es ber diese Gegend zu wissen?
button=0,0,Es ist nichts. Ich geh schon.
}

NewDialogue
id=4
{
text=0,In unserem Dorf hier kann nur Gerart mit dir handeln.
text=0,Aber er handelt nicht mit jedem. Er wird erst mit dir handeln, wenn er dich etwas besser kennt.
button=1,0,Aha. Danke.
}

NewDialogue
id=3
{
text=0,Iela ist magisch begabt. Sie ist nicht die grsste Zauberin, aber sie wird dir schon etwas beibringen knnen.
text=0,Du kannst sie ja mal danach fragen.
button=1,0,Alles klar.
}

NewDialogue
id=2
{
parse=ifvar==,Warimir_Map,1:dialogue=8
parse=ifvar==,Warimir_Map,0:dialogue=7
}

NewDialogue
id=7
{
text=0,Hier sind wir auf der Insel Welleneiland. Sie ist nicht besonders gross. Hier sind wir auf der Sdseite am Meer. Man kann durch eine Hhle auf die Nrdliche Seite kommen.
text=0,Wenn man dem Weg hier folgt, kommt man zu Samuel's Haus. Es gibt noch zwei einsame Htten irgendwo hier auf der sdseite in denen auch noch jemand wohnt, aber frag mich nicht wo.
text=0,Ich habe noch eine Karte hier. Du kannst sie fr 20 Goldstcke haben.
button=9,0,Ich will die Karte kaufen.
button=6,0,Durch welche Hhle komme ich auf die Nordseite?
button=1,0,Meine Frage ist beantwortet.
}

NewDialogue
id=8
{
text=0,Hier sind wir auf der Insel Welleneiland. Sie ist nicht besonders gross. Hier sind wir auf der Sdseite am Meer. Man kann durch eine Hhle auf die Nrdliche Seite kommen.
text=0,Wenn man dem Weg hier folgt, kommt man zu Samuel's Haus. Es gibt noch zwei einsame Htten irgendwo hier auf der sdseite in denen auch noch jemand wohnt, aber frag mich nicht wo.
button=6,0,Durch welche Hhle komme ich auf die Nordseite?
button=1,0,Meine Frage ist beantwortet.
}

NewDialogue
id=6
{
text=0,Es ist die Hhle ganz im Norden von hier, in der verschneiten Gegend. Aber du musst aufpassen, es ist sehr gefhrlich dort.
button=1,0,Schon klar.
}

NewDialogue
id=9
{
parse=getitemlot=0,7,Warimir_Money
parse=ifvar=>=,Warimir_Money,20:dialogue=11
parse=ifvar=<,Warimir_Money,20:dialogue=10
}

NewDialogue
id=10
{
text=0,Ich wrde sie dir ja verkaufen, aber du hast nicht genug Geld dabei. Du brauchst 20 Goldstcke.
button=1,0,Vielleicht dann spter mal wieder.
}

NewDialogue
id=11
{
text=0,Hier hast du die Karte. Verlier sie nicht! Diese Karten sind nicht besonders hufig anzutreffen.
parse=delete=0,7,20
parse=giveitem=23,1
button=1,0,Danke.
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDialogue
id=5
{
parse=ifvar==,Warimir_Quest,0:dialogue=12
parse=ifvar==,Warimir_Quest,1:ifvar==,Warimir_Krokodil,0:dialogue=20
parse=ifvar==,Warimir_Quest,1:ifvar==,Warimir_Krokodil,1:dialogue=21
parse=ifvar==,Warimir_Quest,2:dialogue=30
parse=ifvar==,Warimir_Quest,3:ifvar==,Warimir_Cave,0:dialogue=35
parse=ifvar==,Warimir_Quest,3:ifvar==,Warimir_Cave,1:dialogue=40
parse=ifvar==,Warimir_Quest,4:dialogue=50
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDialogue
id=12
{
text=0,Ja genau, da bist du bei mir richtig, hier gibt es immer etwas zu tun.
text=0,Erst gerade die letzten Tage kam ein komisches, grosses, grndes Viech an unseren Strand, wenn du von hier nach Sden gehst.
text=0,Gerart meint es sei ein Krokodil. Auch egal. Auf jeden Fall ist es gefhrlich und muss irgendwie weg.
text=0,Fhlst du dich stark genug, es gegen dieses Monster aufzunehmen?
button=13,0,Aber natrlich. Das Krokodil ist schon so gut wie tot.
button=1,0,Nein. Ich glaube ich bin nicht stark genug dafr.
}

NewDialogue
id=13
{
text=0,Sehr schn!
text=0,Ich verlasse mich auf dich!
parse=var==,Warimir_Quest,1
parse=givexp=10
button=14,0,Ich mache mich mal auf den Weg.
}

NewDialogue
id=14
{
parse=diary=Warimir,2,1
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDialogue
id=20
{
text=0,Ich habe keine neue Aufgabe fr dich, bis du nicht die jetztige erledigst.
text=0,Sprich mich wieder darauf an, wenn du das Krokodil gettet hast.
button=0,0,Hm. Ich geh dann mal.
}

NewDialogue
id=21
{
text=0,Hast du das Krokodil erledigt?
button=23,0,Ja.
button=22,0,Nein.
}

NewDialogue
id=22
{
text=0,Dann mach das bitte.
button=23,0,Warte! Ich habe es doch umbgebracht!
button=0,0,Okay.
}

NewDialogue
id=23
{
text=0,Das ist eine gute Nachricht!
text=0,Aber ich will dich auch fr deine Strapatzen belohnen!
text=0,Nimm dieses Ledergewand, es wird dir sicherlich guten Schutz bieten.
parse=giveitem=32,1
parse=var==,Warimir_Quest,2
parse=givexp=100
button=24,0,Danke.
}

NewDialogue
id=24
{
parse=diary=Warimir,2,3
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDialogue
id=30
{
text=0,Du willst also nochmal eine Aufgabe?
button=31,0,Ja.
button=1,0,Ich bin schon beschftigt.
}

NewDialogue
id=31
{
text=0,Ich denke ich habe da noch etwas fr dich:
text=0,Es gibt da diese Hhle im Norden. Dort schneit es und es laufen Tiere rum, die du dir kaum vorstellen kannst...
text=0,Durch diese Hhle kommt man in der Theorie herber auf die nrdliche Seite der Insel.
text=0,Doch seltsamerweise ist schon seit Tagen niemand mehr von drben gekommen. Der bergang ist aber sehr wichtig fr unser Dorf.
text=0,Ist der Durchgang durch die Hhle fr mehr als einen Monat versperrt, mssen wir um unsere Vorrte bangen.
text=0,Noch ist alles im grnen Bereich, sollte aber etwas nicht stimmen, so kann das bse ausgehen.
text=0,Ich will dass du das Geheimnis lftest und in der Hhle nachsiehst, was den Durchgang versperrt.
text=0,Tust du das?
button=32,0,Ich mach's.
button=33,0,Das hrt sich viel zu gefhrlich an. Nein, danke.
}

NewDialogue
id=33
{
text=0,Schade. Vielleicht berlegst du es dir nochmal.
button=0,Vielleicht.
}

NewDialogue
id=32
{
text=0,Danke.
text=0,Ich will dir noch etws Untersttzung gewhren.
text=0,Hier: Nimm das Gold (32) und kaufe dir Ausrstung.
parse=var==,Warimir_Quest,3
parse=giveitem=7,32
parse=givexp=25
button=34,0,Bin schon auf dem Weg.
}

NewDialogue
id=34
{
parse=diary=Warimir,3,4
}

NewDialogue
id=35
{
text=0,Hast du etwas herausgefunden?
button=36,0,Nein.
}

NewDialogue
id=36
{
text=0,Na dann mach dich auf den weg!
button=0,0,Okay.
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDialogue
id=40
{
text=0,Hast du etwas herausgefunden?
button=41,0,Ja.
}

NewDialogue
id=41
{
text=0,Sag schon! Was ist es?
button=42,0,[erzhlen]
}

NewDialogue
id=42
{
text=0,Aha. Das ist es also.
text=0,Klar, an einem Klauenmonster kommt man nicht so einfach vorbei, selbst wenn es ein junges ist.
text=0,Das erklrt, wieso niemand mehr zu uns durchkam. Was ist nun mit dem Klauenmonster?
button=43,0,Es ist tot.
}

NewDialogue
id=43
{
text=0,Ah! sehr gut!
text=0,Das ist wunderbar. Wir scheinen nicht mehr bedroht zu sein.
text=0,Du wirst dafr auch belohnt! Ich habe hier noch eine eiserne Rstung fr dich. Habe Sorge damit. Diese Stcke sind selten.
parse=givexp=125
parse=var==,Warimir_Quest,4
parse=giveitem=14,1
button=44,0,Danke.
}

NewDialogue
id=44
{
parse=diary=Warimir,3,6
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDialogue
id=50
{
text=0,Jetzt habe nicht einmal mehr ich etwas fr dich zu tun. Du wirst irgendwo anderst nach Aufgaben suchen mssen.
button=1,0,Hm. Okay.
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDiary
id=1
{
title=Quest: Krokodiljagd
text=0,Ich soll fr Warimir das Krokodil tten, das sich am Strand, sdlich des Dorfes befindet.
text=0,Es scheint eine recht starke Kreatur zu sein. Ich sollte also vorsichtig sein.
}

NewDiary
id=2
{
text=0,Ich habe das Krokodil erledigt. Ich sollte Warimir nun davon berichten.
}

NewDiary
id=3
{
title=Fertig: Krokodiljagd
text=0,Diese Aufgabe ist erledigt. Zur Belohnung gab mir Warimir ein Ledergewand.
}

###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################
###########################################################################################################################################

NewDiary
id=4
{
title=Guest: Hhlendurchgang
text=0,Ich soll fr Warimir die Hhle, ganz im Norden durchsuchen und herausfinden, weshalb man nicht mehr auf die nrdliche Seite der Insel kann.
text=0,Die Gegend dort ist aber sehr gefhrlich. Ich sollte mich also erst dorthin wagen, wenn ich auch stark genug bin.
}

NewDiary
id=5
{
text=0,Ich habe die Ursache gefunden, die dazu fhrte,dass niemand mehr durch die Hhle kam. Es war ein junges Klauenmonster.
text=0,Ich konnte es jedoch besiegen. Nun muss noch Warimir davon erfahren.
}

NewDiary
id=6
{
title=Fertig: Hhlendurchgang
text=0,Ich habe Warimir alles gesagt. Zum Dank erhielt ich eine eiserne Rstung.
}